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概要 秘宝の伝説 砂漠訓練 遺跡訓練 斬・拳の強化 コメント欄 概要 ※公式サイトより引用 http //chronicle.sega-net.com/chronicle/members/info/detail/141119_7889.html 2014.11.19 秘宝の迷宮 プロローグ「秘宝の伝説」開催! 秘宝の迷宮 プロローグ「秘宝の伝説」を下記日程で開催! リングSHOPでは戦功がアップする特殊武器が期間限定で登場! さらにグレートサクセス発生率もアップ! キャラクターをどんどん育成しよう! ▼イベント期間▼ 2014年11月20日(木)15 00 ~ 12月2日(火) 9 59 ▼プロローグ「秘宝の伝説」▼ イベント期間中、プロローグクエストとして下記のクエストがはじまりの村に登場します。 クエスト名クリア報酬 秘宝の伝説プレミアムチケット 砂漠訓練成長アルカナIII・戦士 遺跡訓練成長アルカナIV・騎士 斬・拳の強化研磨アルカナ・斬 ▼リングSHOPに特殊武器追加!▼ イベント期間中、戦功がアップする武器がリングSHOPに登場! 魔・聖の武器を入手しよう! ▼グレートサクセス発生率アップ!▼ イベント期間中、合成で得られるキャラクター経験値が大幅にアップする 「グレートサクセス」発生率がアップ! プロローグとともにキャラクター育成を一気に進めよう! ▼スタミナの実セット販売中!▼ APを回復する「スタミナの実」セットが期間限定で販売中! 商品名販売額 スタミナの実 5 個セット精霊石 3 個で販売 スタミナの実 10 個セット精霊石 5 個で販売 ※各1セットの限定販売となります ▼「秘宝の迷宮」イベント概要▼ 11月25日(火)15 00よりスタート「秘宝の迷宮」の遊び方を紹介! ○ストーリー○ 砂漠の湖都に突如現れた謎の古代遺跡。 かの地に伝わる吟遊詩人の歌によると、 そこには“砂塵の宝玉”が眠っているらしい・・・。 頼りになる湖都の仲間たちと、遺跡の謎を解き明かしに出かけよう! ※「砂漠の湖都」まで到達していない方でも遊ぶことができます! 1:クエストをクリアしよう! イベントマップではクリア型のクエストが連続して出現します。 どんどんクリアし、最後まで進んでいこう。 最後までクリアすると「“黄泉還りし王女”シェスメト(SSR)」が入手できます。 2:戦功を集めて報酬を入手! イベントマップクエストの宝箱報酬、クリア報酬で戦功を入手。 集めた戦功に応じて、報酬を入手できます。 クエストを進めていくと繰返し型クエストも登場します。 戦功をどんどん入手しましょう。 3:FEVER、GREAT FEVERを狙おう! クエストクリア後「FEVER TIME」に入ることがあります。 FEVER TIMEは一定時間続き、その間得られる戦功が1.5倍、 「GREAT FEVER」が発生すると、戦功が3倍(※)になります。 また、報酬で入手できる「超スタミナの実」を使うと、 FEVER TIME、GREAT FEVERの継続時間を延長できます。 ※超スタミナの実はイベント終了後にプレゼントボックス分も含め全て回収いたします。 期間中に全てご利用ください。 ※「FEVER TIME」および「GREAT FEVER」の戦功倍率・発生確率と、 「超スタミナの実」の効果時間を調整いたしました。 ▼報酬キャラクター紹介▼ “黄泉還りし王女”シェスメト (CV:井口裕香) 魔法使い SSR★★★★★ 1119Shesm.png 【MAX ATK】 9000 【MAX HP】 6000 【スキル】 インバラトゥーラ 前方範囲内の全ての敵に小ダメージを与える。 ◆ドラマ2話目クリアで必殺技に暗闇の状態異常を追加。 また、通常攻撃が敵を貫通するようになり 貫通するたびに威力を増すアビリティを覚醒! 【絆アビリティ】 溢れ出る魔力 WAVEが開始するごとに、自身のHPを回復する。 また、残りHPが3分の2以上の場合、攻撃力が増加する。 ※絆アビリティは別のキャラクターが設定することで得られる効果になります。 ※ご注意 クリア報酬は各クエスト1回まで入手できます。 クリア型クエストは一度クリアするとクエスト一覧から消えます。 MAX ATKとMAX HPは最大まで限界突破した際の値となります。 戦功アップ効果は武器アビリティに付与されています。 他の武器を装備させると効果がなくなりますのでご注意ください。 クエストが一覧に表示されていない場合はアプリの再起動をお試しください。 2014/11/19 秘宝の伝説 SPQUEST 聖王国/はじまりの村 AP 敵Lv 地形 Wave キャラ経験値 ランク経験値 ゴールド (1) 5 4 夜の平原 4 250 250 250 (2) 砂漠 4 250 250 250 (3) 砂漠 5 300 300 300 (4) 遺跡 5 300 300 300 報酬(1) G1000,G1000 報酬(2) G1000,G1000 報酬(3) G1000,G1000 報酬(4) G2000,G2000 BONUS プレミアムチケット ※(3)は助っ人固定 タリシュガ ATK4140 HP4206 ※(4)は助っ人固定 ムニール ATK4293 HP3817 (1) +WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 シャドウシールド シャドウウォリアー剣×2 2 シャドウシールド シャドウウォリアー剣×2 3 シャドウウォリアー剣×2 シャドウシールド シャドウアーチャー 4 シャドウシールド×2 下級魔将軍・剣 200 BOSS (2) +WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 ボーンシールド ボーンウォリアー剣×2 2 ボーンウォリアー剣×2 ボーンシールド×2 3 ボーンウォリアー剣 ボーンシールド ボーンアーチャー 4 ボーンシールド×2 ボーン将軍・剣 ボーンアーチャー (3) +WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 リザードマン弓使い×3 2 リザードマン騎士×2 リザードマン弓使い×2 3 リザードマン騎士×2 リザードマン弓使い 4 リザードマン戦士剣 リザードマン騎士 リザードマン弓使い 5 リザードマン将軍・剣 BOSS リザードマン戦士剣 リザードマン弓使い (4) +WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 シーフ×3 2 ナイト×2 アーチャー×2 3 ナイト シーフ アーチャー 4 ナイト シーフ×2 5 ナイト シーフ ボスシーフ 162 BOSS 砂漠訓練 SPQUEST 聖王国/はじまりの村 AP 敵Lv 地形 Wave キャラ経験値 ランク経験値 ゴールド - 15 4 砂漠 5 300 300(20) 450(30) 報酬1 成長Ⅰ戦 報酬2 成長Ⅰ騎 報酬3 成長Ⅱ戦 報酬4 成長Ⅱ騎 BONUS 成長Ⅲ戦 +WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 リザードマン騎士 リザードマン戦士剣×2 2 リザードマン戦士剣 リザードマン騎士 リザードマン僧侶 リザードマン弓使い 3 リザードマン騎士 リザードマン戦士剣 リザードマン弓使い 4 リザードマン騎士 リザードマン戦士剣 リザードマン僧侶 5 リザードマン将軍・盾 BOSS リザードマン戦士剣 リザードマン僧侶 遺跡訓練 SPQUEST 聖王国/はじまりの村 AP 敵Lv 地形 Wave キャラ経験値 ランク経験値 ゴールド - 25 34 遺跡 6 500 500(50) 750(50) 報酬1 成長Ⅱ戦 報酬2 成長Ⅱ騎 報酬3 成長Ⅲ戦 報酬4 成長Ⅲ騎 BONUS 成長Ⅳ騎 +WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 ボーンシールド マミードール×2 2 ボーンシールド×2 マミードール×2 ボーンダンサー 3 ボーンシールド×2 ボーンアーチャー×2 4 ボーンシールド×3 マミードール×2 5 ボーンシールド×3 ボーンダンサー 6 ボーンシールド×2 ボスマミードール 900 BOSS マミードール×2 ボーンクレリック 斬・拳の強化 SPQUEST 聖王国/はじまりの村 AP 敵Lv 地形 Wave キャラ経験値 ランク経験値 ゴールド - 10 16 砂漠 5 500 500(50) 500(50) 報酬1 鍛冶斬 報酬2 鍛冶拳 報酬3 鍛冶斬 報酬4 鍛冶拳 BONUS 研磨斬 +WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 ゴーストウォリアー×3 158 2 ゴーストウォリアー×2 ゴースト×2 158 3 ゴーストウォリアー×3 ゴースト×2 4 ゴーストウォリアー×2 ゴースト×2 5 ゴーストウォリアー×3 ボスゴーストウォリアー斧 495 BOSS コメント欄 名前 返信する際は、該当コメント左のチェックボックスを選択してから、書き込むボタンを押してください enterキーを押すと、改行ではなく「書き込み」が行われてしまうので注意してください
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2010-12-06 14 32 53 (Mon) 伝説の勇者の伝説 制作 ゼクシズ - 放送局 開始 時間 フレームレート 画質 【--】 TX 2010-07-01 26 15 24fps HD 伝説の勇者の伝説1 第01話~第20話 伝説の勇者の伝説2 第21話~
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ウサギ とは、実在する動物。 プロフィール 作品別 関連キャラクター モチーフとした衣装を着たキャラクター モチーフとした変身 コメント プロフィール ウサギ 他言語 Rabbit (英語) 別名義 うさぎ兎 綱 哺乳綱 目 ウサギ目 科 ウサギ科 初登場 【ゼルダの伝説 神々のトライフォース】 体毛で覆われている長耳と丸い尻尾の小動物。草食動物であり牧草などを主に食する。 フィクション作品ではニンジンを食べている事が多いが、野生のウサギはそこまでニンジンを食べるわけではない。 日本神話では月と関連付けられていたたため、任天堂のゲーム作品でも月関連のウサギが頻繁に登場する。 西欧においては豊穣の女神エオストレの化身であり、その経歴から復活祭イースターの象徴としても崇められている。 また、発情している動物としてのイメージも強く、ウサギをモチーフとして露出の多い衣装・バニーガールもお馴染み。 更に童話作品では不思議の国のアリスを代表として狂言回しとしての活躍も見せる。 こういった多様性から様々な作品で見かける動物である。 作品別 【ゼルダの伝説 神々のトライフォース】 ムーンパールを所持していない時に闇の世界に行くと【リンク】がこの姿に変身してしまう。うさぎビームに当たった場合は一定時間この姿になる(*1)。 【ゼルダの伝説 夢をみる島】 どうぶつ村にいる。 【ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章・時空の章】 時空の章に主に登場。ネールの歌を聞いてのんびりしていたり、過去のラブレンヌではベランの影響で石化した物も。 【ドンキーコング64】 【炎】に襲われている。助けるとゴールデンバナナを貰える。 助けた後は【ランキーコング】でレースが可能。 【マリオパーティアドバンス】 「すべってキャッチ」で捕まえるものとして登場。 【スーパーマリオ64DS】 うさぎ名義。【スーパーマリオ64】の【ミップ】と変わらないはずだが、何故かこの名義に変更されている。 ミップと比べると数がすごい増えている。合計37匹(*2)いる。 【マリオ ルイージRPG4 ドリームアドベンチャー】 夢のオハパークに登場。【ユメジイ】のペットで、ウサちゃんと呼ばれる。 【スーパーマリオ 3Dワールド】 特定のコースでグリーンスターを持って逃げ回っている。 【スーパーマリオ オデッセイ】? 大半の国に登場(*3)。被っているシルクハットは外せないのでキャプチャー出来ない。 【すれちがいMii広場】 課金コンテンツ関連の案内で登場する。実際に遊んだ時の写真を見せつつ、有料のあそびやプレミアム機能を紹介してくれる。 すれちがい伝説の茶色の魔法やウサギサポートで呼び出す勇者も見た目がウサギである。 【リアル脱出ゲーム×ニンテンドー3DS 超破壊計画からの脱出】? 【すれちがいMii広場】に登場するものと同一のデザインで、役割も同じ。 課金コンテンツ関連の案内で登場する。 【ジャンプロープ チャレンジ】? Joy-Conの動きに合わせて一緒に飛んでくれる。様々なコスチュームに変更できる。 【おすそわける メイド イン ワリオ】 プチゲームのキャラとして登場。 「しろくろどうぶつ」では黒いウサギが登場する。 「タンポポのわたげ」ではクリアすると登場する。 【ファイアーエムブレム エンゲージ】 牧場で飼える動物として登場。【ピョンウサギ】?、【シロピョンウサギ】?の2種類が存在する。 放牧しているとベリーが手に入る。 【メリン】と【ロサード】の支援会話Bによると「キタイルシオンモフモフウサギ」という臆病すぎて中々、棲み処から出てこない珍獣もいるらしい。 関連キャラクター 【ミップ】 【月ウサギ】【星ウサギ】 【ブルーダルズ】 【マダム・ブルード】 【トッパー(スーパーマリオ オデッセイ)】【ハリエット】【スプワート】【ランゴ】 【ポルスボイス】 【ポロフ】 【ラビルー】【オーラビルー】 【ミミロル】【ミミロップ】 【ホルビー】【ホルード】 【ヒバニー】【ラビフット】【エースバーン】 【ペッピー・ヘア】【ルーシー・ヘア】? 【ダンク】【シュート】 【ぴょんたろう】 【ゲンジ(どうぶつの森シリーズ)】【モモチ】【モサキチ】【サントス】【トビー(どうぶつの森シリーズ)】 【トビオ(どうぶつの森シリーズ)】【ビネガー】【プースケ】【アマミン】【ミッチェル(どうぶつの森シリーズ)】 【やよい】【フランソワ(どうぶつの森シリーズ)】【バズレー】【ミラコ(どうぶつの森シリーズ)】 【マーサ(どうぶつの森シリーズ)】【リリアン(どうぶつの森シリーズ)】【ロッタ】【ペチカ】 【クリスチーヌ(どうぶつの森シリーズ)】【ルナ】【チョコ】【ミミィ(どうぶつの森シリーズ)】 【タグエル】? 【バイト(バッジとれ~るセンター)】 【ラブィラブ】 【ラビッピ】 【フォレスティア】 モチーフとした衣装を着たキャラクター 【テレナ】【ユーノ(ペーパーマリオRPG)】(バニーガール(*4)) 【ファイアーエムブレム ヒーローズ】のイースター超英雄 2017年 【クロム】【ルキナ】【マークス】【カミラ】 2018年 【アルフォンス】【シャロン(ファイアーエムブレム ヒーローズ)】?【カチュア】【カゲロウ】 2019年 【ヴェロニカ】【ブルーノ】【ロキ(ファイアーエムブレム ヒーローズ)】?【パオラ】【マリカ】? 2020年 【エスト】【フィル(ファイアーエムブレム 封印の剣)】【バアトル】?【ナーシェン】?【イドゥン】【ファ】 2021年 【アズール(ファイアーエムブレム 覚醒)】【セレナ(ファイアーエムブレム 覚醒)】【ミネルバ】【ミルラ】【ンン】?【サレフ】 2022年 【マリア(ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣)】【リュート】【デューテ】【ヘンリー(ファイアーエムブレム 覚醒)】【ソニア(ファイアーエムブレム 外伝)】【サーリャ】 モチーフとした変身 バニーマリオ バニーワリオ コメント 名前 全てのコメントを見る?
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【作品名】伝説の勇者の伝説 前期OP 【曲名】LAMENT~やがて喜びを~ 【歌手】結城アイラ 【ジャンル】アニメ 【価格】¥200 □■iTMS■□ 【作品名】伝説の勇者の伝説 前期ED 【曲名】Truth Of My Destiny 【歌手】Ceui 【ジャンル】アニメ 【価格】¥200 □■iTMS■□ 【作品名】伝説の勇者の伝説 後期OP 【曲名】Last Inferno 【歌手】Ceui 【ジャンル】アニメ 【価格】¥200 □■iTMS■□
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綺羅星と暗闇の狭間 UC 光/闇 (5) 呪文: ■S・トリガー ■バトルゾーンにある相手のクリーチャーを2体まで選び、タップする。その後、相手は自身のアンタップされているクリーチャーを1体選び、破壊する。 作者:翠猫 DMAE-22 「虹王編 第2章 五色乱戦!星王VS双超竜」の収録の呪文。 相手のクリーチャーを2体までタップし、相手のアンタップされているクリーチャーを1体選ばせて破壊する。 収録エキスパンション DMAE-22 「虹王編 第2章 五色乱戦!星王VS双超竜」 関連 《満天と海嘯の境界》? 《深海と堕落の秘宝》? 《冥界と炎獄の魔剣》? 《爆発と鳴動の号砲》? 《深緑と光輪の裁き》? 《綺羅星と暗闇の狭間》 《波濤と猛火の幽霊船》? 《屍と命の歌》? 《天照と月読の舞い》? 《大地と大洋の奇跡》? 評価 名前 コメント
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このページで天上碑内で広まっている都市伝説(噂話)を紹介していきます。 真相が分かる人がいれば、根拠を示して書いてください (_ _) 他にも都市伝説ぽいような噂があれば付けたししていってください。 奇縁武器は運営チームがスイッチを入れて調整している 武技を習得するには+の大きい武器がいい 課金開始時の記念品を持って狩りをするとステの上がりがいい 1次奇縁を店売りにすると60万銀銭 1次奇縁クエストで持っていく石武器は5増を持っていくと奇縁が出る PKすると修練牌が出やすくなる コメント 奇縁武器は運営チームがスイッチを入れて調整している ヒネオが知ってるんだお^q^ 武技を習得するには+の大きい武器がいい +でも-でも同じです。 課金開始時の記念品を持って狩りをするとステの上がりがいい 持っても持たなくても上がりは変わらない気がしました。 1次奇縁を店売りにすると60万銀銭 ちらっと聞いただけなので真相は知りません。 1次奇縁クエストで持っていく石武器は5増を持っていくと奇縁が出る 真影に鑑定して貰う際に持っていく石武器は5増とか5減の武器を持っていくと 奇縁が出るような話を聞きますが、迷信です。 PKすると修練牌が出やすくなる クラ解析の結果です。 コメント 30キャラほどで武技を習得させた感じでは、プラスだから早いとは感じなかった。 狩りで覚えるなら、本気武器なので命中率がプラスの方が狩りの効率がいいこと。 自力の祭りで覚える場合、-だと熟練があがるのが早いため貫通が早くなること。 この二つの理由で+の方が優れているとは思う。 雷音寺和尚・白馬の横をする場合や、木の人形・幻影像を利用する場合は-でもいいと思う。 -- 武技習得 new{2007-07-01 (日) 10 08 39}; ここには書かれていませんが 「亀を持っていると草上の習熟がはやくなる」「亀が倉庫にあるだけで(以下同文)」というのは、都市伝説なのでしょうか? 魔教第一尊のおっさんがそんなことを言ってはいましたが・・ -- new{2007-07-01 (日) 15 25 58}; 残念ながら都市伝説です。 -- new{2007-07-01 (日) 17 02 47}; 亀所持で草上すると習熟が早くなるのは周知の事実。うちの派閥の連中には数年前より実践させてました。ちなみにこれは実験済みの話です。所持数は1個でも複数でも変化はありませんでした。 -- new{2007-07-02 (月) 11 50 29}; 全マップに1時間に1匹だけ現れる千年金亀って書かれていることあるけど、ほんとに1時間に1匹出るのだろうか。実際は人が少ない時間帯に乱獲しないと出ないような存在だと思うのですが -- new{2007-07-02 (月) 13 39 52}; 武技習得は、攻撃を外した時にも抽選されてます。 (-15白狼蛇矛を使用し、遠距離のみで狩りしてたら、外れた時に覚えました) 敏捷による攻撃回数増加のほうが、習得には貢献するかもしれません。 亀による習熟UPは、確認できないこともあるので、他の条件があるか、細かく仕様変更されているかもしれません。 また、土曜の夕方6時に武当で亀が出たので、「人が少ない時間帯に乱獲」でもないと思います。 -- new{2007-07-02 (月) 14 54 54}; 天上の都市伝説と言えば「GMと言う運営側のキャラが見回りをしている。。」 金亀には8回ほど出会いましたがイベント以外でGM見たことありません -- new{2007-07-03 (火) 16 37 08}; 亀の滞在時間は5分だよ 別垢育ててる最中に亀沸いて、倒せないから人呼んだら消えたorz だから1時間おきに沸いたとしてもすべて倒されてるわけではない -- new{2007-07-03 (火) 17 06 18}; ↑×2 GMは課金が始まる前は、よく見かけましたよ。 おそらくGMが表に出なくなった理由は、一般プレイヤーとGMが馴れ合いしているのを目撃されたからだと思います。 -- new{2007-07-03 (火) 21 23 17}; GMの都市伝説書いた者ですが 地上はおろか守護牌も逆天符も無い頃からやってますw 確か3年と数ヶ月。。 でもGMには会えませんwww -- new{2007-07-04 (水) 01 56 01}; 風雲録にいた頃は、葵さん、tuyuさん、shinobiさん、炉武さんなどがイベントなどに姿を出して抗争地で戦ったりもできてましたね。それにたまに武当山に飛んできたり…。最近は、透明キャラで見回ってるとかどこかで誰かの書き込みを見た覚えがありますが、実際どうなんでしょうか。迷惑プレイヤーの監視はどんな形でされているのでしょうかね。 -- 今は鳳凰 new{2007-07-04 (水) 04 27 19}; 8ヶ月のキャラですが金亀2度遭遇、1度目は他の方が目の前で 2度目は私がゲットいたしました。ちなみに2度とも昼間の時間帯です。 1時間に1度どこかに出ることは素直に信じたいです 私がゲットしました時は4日同じポイントで狩していましたが。 -- かり new{2007-07-04 (水) 20 48 39}; 【1次奇縁を店売りにすると60万銀銭?】 店売りできません。 【1次奇縁クエストで持っていく石武器は5増を持っていくと奇縁が出る?】 検証していませんが私の場合 命中N 重量N で出ました。 -- 一次奇縁 new{2007-07-04 (水) 21 20 59}; 【1次奇縁を店売りにすると60万銀銭?】 1次奇縁、2次奇縁昔は売ることができました 60万銀銭でした -- new{2007-12-13 (木) 00 31 23}; ○奇縁スイッチ 富くじ導入直後からよく耳にするようになった記憶が。 恐らく月初めに購入額がクリアされる関係でその時期に集中する事から 統計的に奇縁が出易いのは有ると思います。 尤も、奇縁を複数獲得したユーザーも居ますので嫉妬半分に言う方も いらっしゃいますけれど、法則的な物は未だに判明していません。 #有ったら既に持ってます(苦笑) ただ、時々偶然では片付け難い確率で属性球の数値や富くじの良い景品が 一気に獲得出来るケースも有りますのでそれが都市伝説に繋がったのかも 知れないと分析しています。 ○武技習得に関する事 命中補正問わず一振りで習得したケースもかなり聞いてますので、これは明らかに運と見ています。 ○天上碑の石で成長Up 日本では全く無意味なアイテムだった為、願望としてそのような話題が 飛び交いましたけど、当時のGMが記念品で有ると明言してたと 記憶しています。(いつか使う場面を設ける話も有りましたが) よって、完全なコレクターアイテムと化してしまっています。 ○一時奇縁の重量 これも当時から根強い迷信でしたが、出した人によれば 一切重量を気にしていなかった事から今はゲン担ぎ程度の迷信です。 ○GM出現 無料も前期の頃では攻城戦に参戦した事も有りますね。(獨歩江湖) また不定期イベントの後処理に何故かGMがログインしてた事も。 当時はGMとのコンタクト率はかなり高い傾向に有りました。 なお、現在では透明化処理されたGMが出現していたらしいですが チャットサポート廃止後での目撃情報は確認されていません。 #有り得るとすれば洛陽のレイアウト変更に伴う移動不可現象に #巻き込まれた際の救出作業でしょうけど、確認不能です。 -- 名も無き獨歩人 new{2007-12-14 (金) 12 48 43}; 「金亀を所持していると草上飛の習熟速度が上がる」は間違いです。 私も最初信じていましたが、実際に回数を数えて検証したので間違いありません。 (昔の天上裏ではなく) なぜその様な事が言われたのかといいますと、 以前、天上裏にて武技の使用回数をカウントできるものがありました。 その時の使用回数を見て判断したのですが、 実際は1割程度カウントミスされるのと、魔教第一尊の話とで早合点してしまったため このような都市伝説が生まれました。 当時のGMも魔教第一尊の文言は変更したいと言っていたほどです。 -- 槍ぽん new{2008-02-10 (日) 03 38 57}; 1次奇縁でました。重量4増命中補正なしです。 出尽くしたと言われていましたが強化ミスでいくつか消滅して いるものと思われます。 -- 風雲槍 new{2008-02-24 (日) 19 00 04}; 3つ出るっていうのは3つしか出ないんじゃなくてその時点で3つしか存在しないってことなのかな いずれにせよ、風雲槍さんおめですw -- new{2008-02-24 (日) 20 04 49}; 奇縁クエストで出る武器は、①奇縁②通常武器 のいずれかのはず。 重量4増、命中なしは通常武器なのでは? -- new{2008-02-24 (日) 20 27 58}; 重量4増命中補正なしは、持って行った石槍じゃ? 出たのは 金鷹閃電槍 だよね? -- new{2008-02-24 (日) 21 31 40}; あぁなるほど。石槍か。 風雲だから公示で検索してみたけどヒットなし。 そういえば、最近ログインしづらいからログとれてない時間が多いや。 -- new{2008-02-24 (日) 21 33 30}; 歓楽奇縁 店売り 750K -- new{2009-01-27 (火) 13 34 29}; 奇縁は冶金できない -- new{2009-01-27 (火) 13 39 41}; 雨の日に付与失敗しやすいとか言ってる奴もどうにかしてくれ。何を根拠に信じ込んでるのかわからん。 -- new{2009-01-27 (火) 17 32 41}; 奇人・仙人や盟主がいると失敗率が上がるって言ってる奴もいるぞw -- new{2009-01-27 (火) 19 00 39}; 付与は奇数日に成功しやすく偶数日に失敗しやすいって信じてる奴もいるんだがどうすればいいの?聞くのも耐えられん。 -- new{2009-01-27 (火) 19 13 54}; 奇縁治金できるの手鯖だけ? -- new{2009-01-27 (火) 19 23 06}; こういった確率の現象はどうしても迷信が生まれてしまうものです。パチンコで長い間隔で嵌まっている台は当たりづらいなどと言っているのと同じです。成功や失敗した時のイメージが強く残って、その時と同じイメージをその後に引き継いでしまう為です。 しかし、奇縁の確率操作に関しては無いと信じたい所ですが、やっていないとも言い切れません。出やすい期間を作り、富くじの購買意欲を掻き立てる事が可能で運営の利益を左右する事が出来る為です。(ただし、富くじは実際に現金での取引が行われており、非公開の確率操作は『仮に』やっているとしたら不正行為と考えられなくもないです・・・) 結局のところプレイヤーとしては、万一、確率の変動があったとしてもそのタイミングを見切る事は不可能なので、アタリかハズレ、または、出やすい期間出づらい期間のどれに当てはまるかは全て個人の運次第ということになり、どんなときにどのようにやれば上手くいくと言い切ることはできません。 -- new{2009-01-27 (火) 20 04 03}; 2↑ 奇縁は冶金できねって書いてあんだろがボケ←だから本鯖のことか聞いてんだろカス汁が -- new{2009-01-27 (火) 21 03 35}; そもそも運がいい人などは存在しない 運がよかった人ならいるけどな -- new{2009-01-27 (火) 22 35 39}; 2↑ 手鯖ではできたよ。本鯖ではしらね。 -- new{2009-01-27 (火) 23 05 40}; おれは手鯖で試して出来なかったから 奇縁は冶金できないってカキコしたんだが・・・ -- new{2009-01-27 (火) 23 13 31}; 奇縁だからじゃなくて命中率上げてたからというオチじゃない? -- new{2009-01-27 (火) 23 19 08}; 今回の手鯖でも少なくとも歓楽園奇縁は冶金できるよ。今回はまだやってないけど、前に黒鉄塊もドロップしたテストあって5次も冶金できました。 歓楽園奇縁は球ランクでいうと最弱レベルですね。5次はランク高いみたいで、100以上の球がたくさんできます。 -- new{2009-01-27 (火) 23 42 25}; あのさ今回できねーからカキコしたってよめねーのか? いまやってこいよ -- new{2009-01-28 (水) 00 03 34}; マクロが激減した11月頃に見回りにきたGMにお返事を求められちゃった。その後、GMは見えなくなるコマンド入力したよ^^ -- 目撃者 new{2009-01-28 (水) 00 08 42}; ↑2おととい出来た。何かの間違いだろ。 -- new{2009-01-28 (水) 00 42 43}; メンテ後もふつうにできる。嘘はよくないねー。まあ勘違いということで許してやるけどさ。 -- new{2009-01-28 (水) 00 49 51}; GMは輪王導入の頃もよくギャンブル場2回に出現してましたね。こっちから武技かけてガン見してたら同じく見えなくなったよ^^ -- new{2009-01-28 (水) 01 02 23}; 誤りは誰にでもある。 それに情報が曖昧だから色んな可能性がある(奇縁のランク、命中率etc)。 喧嘩してもいいことはないし、お互い言葉遣いは丁寧にいってみよう。 -- new{2009-01-28 (水) 02 54 01}; 奇縁2本治金やってみた 歓楽剣-9→木14 5次刀+15→木158 -- new{2009-01-28 (水) 02 59 02}; 歓楽奇縁は冶金しても屑玉しか出来ないねw GMとは1年(多分)ほど前に遭遇したことがある。 -- 風雲 new{2009-01-28 (水) 11 58 25}; 忍者アバタ導入前(本鯖) GMが忍者アバタ装備して走り回ってるのをみたことあるよー -- new{2009-01-28 (水) 13 49 38}; ここ3ヶ月で、達磨と洛陽道場にてGMと遭遇。槍男5段だった。 -- new{2009-01-28 (水) 19 05 57}; マクロがいなくなった2月中旬に初段のGM(剣女)が走りながらクリアーになったw -- 目撃者 new{2009-02-25 (水) 23 40 33}; 名前だけ表示にきりかわったの? -- new{2009-02-26 (木) 00 11 35}; 防具付与だけど、4,5減ものより、1,2減のほうが成功率高いって都市伝説? あと改良成功率も同じく都市伝説? -- new{2009-02-28 (土) 14 39 24}; 4~5減の入手率を考えると自然と母数が見えてくると思います。 1~2減→入手し易い>ハイリスクな改造機会が多い …まぁ、そんなとこでしょう。 -- 名も無き獨歩人 new{2009-03-24 (火) 05 32 22}; たしかに。実際には全部同じ確立だったりして。 -- new{2009-03-24 (火) 13 16 53}; 減の大きな防具は失敗した時のダメージ(心理的)が大きいから、記憶に強く残るんだろね。 重いほうが成功しやすいなら、統計を取ってる人たちが気づいてるはずだし、 そうなれば増の防具の方が高く売れてるはず。 -- new{2009-03-25 (水) 01 45 57}; じ、実に大人の意見だw -- new{2009-03-25 (水) 11 55 50}; 1派閥(6~18名くらいの派閥)/1年間のペースで3年所属していて共通の話題の一つが付与の成功と失敗の報告。+8以上の付与うらやましくて記録しているのですが、毎年3月頃から6月過ぎまで【失敗の報告】>>【成功の報告】で1~2月が【失敗の報告】<<【成功の報告】。偶然だね、きっと^^。記録が4~12個/1年間と少ないしね。 -- 耳 new{2009-04-06 (月) 10 02 32}; 奇縁はスイッチではなく、売り上げによる金額設定値に 達すると自動でフラグがたつようです。 -- 某アルバイトスタッフ new{2009-05-12 (火) 12 09 51}; 次は武林 -- 某アルバイトスタッフ new{2009-05-12 (火) 12 17 40}; 特殊武器改造だが、生産スキルが10に近いほど 成功率があがるって話を聞いたが都市伝説かな? -- new{2009-07-04 (土) 17 36 49}; GMキャラの話だけど俺のことかな? 何年も前の話だけどLVいくらかあがるとキャラ名の上に文字入れることが出来たような。そこに「GM」て入れてた。 ある日友達に突っかかってる人がいたからGMとして仲介させてもらったこともある@-- qqq new{2014-05-04 (日) 19 22 16}; ban@-- new{2016-05-27 (金) 07 19 58}; rmtやって垢一時停止食らったが、所有垢の全銀銭没収で再開出来る。箱に変えておけば、被害無し。@-- クソゲーにはRMT new{2016-05-27 (金) 07 24 51}; 名前 コメント
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DQⅦ(3DS版) 3DS版Ⅶの追加要素である【すれちがい石版】の一つ。 固定移民の【バブール】から貰えるすれちがい石版。その名の通り【バブリン】が出現する。 初めてボスを倒すと【超うつくし草】が手に入る。 残念ながら有用な使い方が出来ない石版。なので、クリアしたら早々に捨ててしまっても構わない。
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ウォーリアオブライト:暗闇の雲 キャラクター間の相性 ウォーリアオブライト? ?暗闇の雲 ウォーリアオブライト側視点 触手2(踊り狂え)はSoLで狩りやすい。というか触手見えたらSoL安定。 派生HP持ちなのでHP有利。 牙系は報復されてもこちらが有利。 死角からのレディアントはまだ良いが、不用意なレディアントはNG。 EX戦 恐らく空対空が主なのでリフレクアタックは意味なし。 雲は弾きHP非確定なのでゲージ不利でも問題なし。 暗闇の雲側視点 対空 回避狩り下盾があるので報復必須。 対空にこだわる必要もないが、相手も近距離を好むので高射式が活きる。 空対空 波動球が機能しやすいか?たまに置いておくと相手を牽制できるかも知れない。 天井激突からのルーンを報復で狩るのは安定しない。 天井同士で前盾を食らうと前盾の2段目がすかる。すかったら受け身触手確定。 EX戦 触手から追撃に行けるのでゲージ不利はそこまで気にならない。 弾きHPは非確定なのでゲージ有利になっても無敵が弾き後のBRVしかできない。前盾2段目ヒットからルーン読みでEX→回避→零式確定。読みじゃないと抜けられないので厳しいがEXからのHPが選択肢に上がるので知っておいて損はないかも。 動画 対戦動画(10年01月23日) 総括 互いにガード技を持っているので回避狩りは読みが必要。 評価投稿用フォーム 評価方法についてを参照し、それに添って投稿してください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2011/07/18(月) 02 49 25 更新日:2024/05/05 Sun 01 33 40NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 ANFO C4 MythBusters TNT スカパー セグウェイ テレビ番組 ディスカバリーチャンネル 不発弾処理場(爆破試験場) ←アラメダ 伝説バスターズ 大爆発で締めくくる 怪しい伝説 愛すべきバカ達 消火訓練場 滑走路 爆撃練習場 私ならダイナマイトで一発だ 試射場 黒色火薬 !? 怪しい伝説(原題 Myth Busters)とは、 スカパーのチャンネルの1つであるディスカバリーチャンネルで放送されている海外のテレビ番組である。 アメリカで囁かれている都市伝説・視聴者から投稿された噂が実際に有り得るかどうかを検証する。 莫大な制作費、実験に使える土地の規模、銃火器・爆発物に関する法律の違い等から日本の同系統の番組とは比べ物にならないほどの迫力で、日本でも人気の番組。 元大リーガーやオバマ大統領(inホワイトハウス)などの有名人がゲストとして出演したこともある。 番組内では特に爆発系が人気…というか、出演者達は爆発が大好きなようで、少しでも爆発が絡んでいれば爆薬の出番となる。 伝説自体は小規模だったはずが、どんどん爆薬を増していった末に大爆発で締める。なんて事も多々ある。 また検証の為には手段を選ばず、状況的にありえないような事でも納得がいくまでやってみる。 実験結果は「BUSTED」(ウソ)・「CONFIRMED」(正しい)・「PLAUSIBLE」(有り得る)の3種類で結論付けられるが、 実験内容が伝説とかけ離れていても「正しい」や「有り得る」とされる場合もある。 【出演者】 アダム・サヴェッジ もさもさのヒゲとメガネが特徴の陽気な人物。 ジョーク・パフォーマンスを交えながら実験を行う。実質的にこの番組のメイン。 実験を率先して活力的に行うが、痛い目に遭う回数も多い。 と言うか、たまに本当に死にかける。 乗り物・コスプレ・爆発をこよなく愛する。 蜂が苦手。 《マトリックス》等、有名映画の特殊効果を手掛けたハリウッドで活躍するその道のプロフェッショナル。 ジェイミー・R・ハイネマン ベレー帽と口元に蓄えたヒゲがトレードマーク。 沈着冷静で、実験も淡々とこなしていく。 ヒゲのせいで表情は読みづらく、無感動なイメージがあるが、無表情のままアダムに引けを取らないボケをかます姿はあまりにシュール。 やはり爆発が好き。 またそのビジュアルから、ファンからセイウチと呼ばれることも。 特殊効果制作会社のCEOであり、自身も特殊効果のプロ。 「私ならダイナマイトで一発だ」 〇3人組 上記の2人とは別の実験を行う。有名映画の検証等のスペシャル以外で2人と絡む事はあまり無い。 グラント・イマハラ 日系アメリカ人。ロボット工学のエキスパートで、番組で使う装置を自作するほど。機械関連の作業は主に彼が担当する。乗り物酔いがひどい。 ジェイミーとは10年以上の付き合い。 しかし、ジェイミーに変装したアダムを近づく(至近距離)まで見抜けなかった トリー・ベレッチィ お茶目なキャラクターで、砂浜に埋められる等実験台にされる事が多く、間違いなくメンバー中最も体を張っている。 見た目とは裏腹に手先が器用で、石灰を削って女神像を製作したことも。高所恐怖症。 登場初期こそまともだったが回を重ねる毎にメンバーと同じようなキャラに。 「また家族が嘆く…」 キャリー・バイロン 伝説バスターズの紅一点。裸の女神像に服を着せてあげたり、実験に使う廃車前提の車に色を塗ったりと優しい。妊娠中にガトリング砲をぶっ放した事がある。 何故か震災後の日本へのメッセージで1人ハブられた。 「これこそが科学よ!」 バスター君 生身の人間を実験台に出来ない場合のダミー人形。 危険な実験に晒される為壊れるのは日常茶飯事。身長・体重はアメリカ人の標準男性に合わせてある。爆発オチ担当。 それ故、伝説によっては出演?しない。 グラント曰く、全員の全身には保険がかけられているとのこと。 他に爆発物・銃器のプロフェッショナル、各分野の専門家が出演する。 「ワインは燃やす物じゃない」 一時期漫才コンビ「パックンマックン」のパックンが吹き替えで放送していたが、不評だったのか字幕放送に戻った。 また、番組終了時に視聴者に向けて怪しい伝説の応募を呼びかけている。 気になる伝説を投稿すれば、いつか2人が検証してくれるかも? さらにディスカバリーチャンネルの番組HPには未公開シーン(1回分{一時間}の撮影が約20時間かかる為)があり、それも呼びかけている。 このふざk(ry素晴らしい番組、時には物理の法則に挑戦して事実と証明したり、逆に撃ち破ったりする。 この度、RPGの使用許可が下りた。 大爆発させないと満足できない方、追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 特ホウ王国でエスパー伊藤が業務用ペットボトルのロケットで飛んだのが合成だと暴いたのってこの番組だっけ -- 名無しさん (2017-08-20 09 56 04) 名前 コメント
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登録日:2023/05/29 Mon 19 54 22 更新日:2024/03/03 Sun 12 10 15NEW! 所要時間:約 14 分で読めます ▽タグ一覧 オオサンショウウオ カエル ゼルダの伝説 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム ゼルダの伝説ボスキャラ項目 ゼル伝 ティアーズ オブ ザ キングダム 両生類 単眼 地底 悪食 目が弱点 MMM <●> ▽▽▽▽▽▽ Welcome to Underground!! △△△△△△ デグガーマは『ゼルダの伝説』に登場する敵キャラクター。 登場作品は『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』。 【概要】 ハイラルの地底に生息する中ボス級の魔物。 建物かと見紛う程の巨体を持つ両生類型の生物で、ずんぐりとした体形を持ち、同じく中ボス級の ヒノックス や イワロック と比べても一回り大きく感じられる。 また、幼体と思われる コガーマ という魔物もおり、幼体、成体共に地下の暗闇に犇めき侵入者を待ち構えている。 ゼルダの手がかりを探すべく地底に降り立ったリンクは、幾度も彼奴等と対峙することになるだろう。 MMM <●> ▽▽▽▽▽▽ 初見はビビるよ! △△△△△△ 【特徴】 名前のイメージ的にはカエルっぽいが、フォルムはどちらかというとサンショウウオに近い(*1)。ただし、後ろ足で地面を蹴ってジャンプするというカエルっぽい習性も持っている、いろいろな両生類の要素が合わさった魔物。 目は単眼。ハイラルの魔物ではわりと普通だが、やや窪んだ眼孔にぎょろりとした黒目がこちらを見下ろしてくる様子はめちゃくちゃでかいビーモスのようである。 下顎には対の大牙を持ち、口腔内には尖った歯が並んでいる。あと顎がいい感じにしゃくれている その厳つい顔面の威圧感はなかなかの迫力。ゼルダ世界においてはわりとベーシックな姿をした魔物とも言える。 図鑑にも大食漢と記されている通り、悪食で口に入るものならなんでも食べるらしい。 リンクの事も積極的に食べようとしてくるだけでなく、すさまじい肺活量でリンクを吸い込んで捕食しようとする。 また、その巨腕と巨体でダイナミックな体当たりを繰り出してくるなど、魔法や武器の類を一切使わない肉体派一辺倒な魔物。 チュチュのような野生生物に近い魔物であると思われる。 鱗のように硬質化した体表は頑丈で、剣やハンマーによる攻撃ではまともにダメージを与えることが出来ない。 ただし、背中に地底産の鉱石 ゾナニウム が結晶化しており、これを攻撃すればデグガーマ本体にダメージを与えることができる。 その他、特筆すべき点として、地底に生息する魔物の中では珍しく瘴気に侵されていない。そのため、攻撃に瘴気ダメージが発生しない。 MMM <●> ▽▽▽▽▽▽ ゼル伝でよくいるタイプの大型魔物だよ! △△△△△△ 【対峙】 地底のほぼ全域に分布しているため、地底を調査中に見かけることが多い。 順当に物語を進めていった場合、最初に遭遇するのはハイラル平原の地底にいる個体。おそらく地底で最初に出会う大型魔物になる。 木の根等がなく平坦な地形かつ、植生もまばらで巨大なゼンマイのような植物しか生えてない場所にいることが多い。 遭遇 こちらを捕捉していない限り動きは鈍重。また、視界もあまり広くないので迂回して避けるのは簡単。 ただし、ひとたび相手の視界に入ってしまうと、たとえ真っ暗闇でもリンクを捕捉し、積極的に攻撃を仕掛けてくるようになる。 暗闇では一方的に不利になるため、戦闘時にはかならず アカリバナの種 で視界を確保すべし。 ただし、リンクを捕捉していない時に花が咲いたアカリバナを発見すると積極的に向かっていって食べてしまう習性がある。これをやられると、周囲が暗闇に逆戻り。 少し離れて態勢を整えようと思ったら周囲を暗闇に戻されてしまい、とりあえずアカリバナを咲かせたら今度はまっすぐこっちに向かってくる、などという事故もありうる。乗り物にアカリバナをつけて灯りにしておいたら乗り物ごと食われたなどという悲惨な事故の報告も挙がっている。 また、乗り物で探索中にうっかり鉢合わせるとあっという間に乗り物を叩き壊されてしまう。 暗闇で乗り物を使う際にはライトやアカリバナで前方の安全を確認しながら進み、デグガーマの急襲(というより衝突事故)には警戒するようにしておきたいところ。 ゾナウギアの兵器も効かないものがほとんどなので、デグガーマと戦う際には乗り物は安全な場所に駐車したほうがいいだろう。 また、デグガーマの周囲には敵が配置されていないゾナニウムの鉱床があることが多いが、付近でゾナニウムを掘るとほぼ確実に音で気づかれるという点も頭に入れておくと良い。 MMM <●> ▽▽▽▽▽▽ 乗り物での体当たりは効かないよ! △△△△△△ 戦闘 リンクが周囲にいる場合には、必ずリンクがいる方を向いてから攻撃を開始する。巨体故に背後に回り込むのは困難を極めるため、いかに攻撃をいなすかが対処の鍵。 攻撃パターンがいくつかあり、いずれも予備動作が大きめなので対処はあまり難しくないが、全体的に威力が高い。 振り向きジャンプ リンクが横や後ろにいる場合、その場でジャンプして素早く向きを変える。地面に衝撃波が発生するので、近くにいるとダメージ。 叩きつけ リンクが近くにいる時に大腕を地面にたたきつける。これも衝撃波が発生するため意外に範囲が広く、モーションが短いので被弾しやすい。 威力は比較的低めだが、地底探索は瘴気で体力が心許ないケースがあるため、この一撃も脅威になりうる。 あまりデグガーマに近づきすぎないのが大事。 突進 大口をあけて正面に猛突進してくる。ホーミングはしてこないので左右に避ければぶつかることはない。 距離が近すぎたりスタミナが足りない場合、間に合わず激突されてしまうが、助走のモーションが分かりやすいので対処は簡単。 ジャンプ カエルのようにぴょ~んとジャンプし、その巨体でリンクを踏みつぶそうとしてくる。急いでその場から離れること。 ジャンプが低いので下を潜り抜けるのは難しく、素直に離れるのがベター。 上位種になると連続ジャンプをしてくるため、スタミナ管理や避ける方向には要注意。 吸い込み カービィ竜巻のような吸引力で正面にいるリンクを吸いこもうとしてくる。 吸引範囲が非常に広く、ちょっと避けただけではあっという間に吸い込まれる。そのまま食べられてしまうと、大ダメージを受けて吐き出されることに。 避けるのならば、引き寄せられないよう障害物の裏に隠れるか、逃げるように走り続けること。スタミナが足りないとこちらが体力切れで負けてしまうこともある。 全体的に距離が近いと被弾しやすい攻撃が多い。戦闘中は適度な距離を保ち続けると良いだろう。 ただ、デグガーマに気をとられて足元の瘴気に侵されたり、他の敵の視界に入ったり、うっかり停めておいた乗り物を戦いに巻き込んだりしてしまうと厄介なので、後方確認は怠るべからず。戦闘中はミニマップも上手く使おう。 MMM <●> ▽▽▽▽▽▽ ゴリ押しだとまず勝てないよ! △△△△△△ 攻略法 特徴で記載した通り体表が硬いため、ただ無暗に殴るだけでは全くダメージが通らない。 シンプルな肉弾戦ではどうやってもかなわないので、弱点と攻略法を見極めて相手の隙を突く必要がある。 目を狙う 「単眼のでかい魔物といえば弓矢が弱点」というのはゼルダの伝説の定石だが、案の定、デグガーマもそれ。弓矢の一撃を目に命中させればダメージと共に大ダウンをとることができる。 ただし、ヒノックスのようなつぶらな愛らしい目ではなく、窪んでいる愛らしい目なのでちょっと狙いにくい。 スクラビルドで矢の先にめだま素材をつけると、割と適当に狙ってもデグガーマの目に命中してくれるので戦いが楽になる。 空中スローモーション狙撃を繰り出す手段があれば目を狙うのも楽だが、臨戦態勢のデグガーマの動きが意外に俊敏であること、出現場所に平地が多いことから、一工夫が必要になる。 爆発物を食べさせる キングドドンゴの系譜。突進か吸い込み攻撃をしているときに口に爆発物を放り込むと、そのまま吞み込んでしまい、体の中で爆発して大ダウンをとれる。 順当なのはバクダン花。口の中に放り投げるか、バクダン矢にして口の中に撃ち込むと良い。また、ゾナウギアのタイマーバクダンか大砲の弾でもOK。 爆発物でなくてもいいので何か食べさせる バクダン花を切らしている場合は、とにかく何でもいいので他の素材を投げつけてやっても良い。 爆発による大ダウンよりは短いものの、咀嚼に夢中になっている間は大きな隙を晒してくる。 ちなみに、食べさせるものは何でも大丈夫。果物でも野草でもキノコでも肉でも、鉱石でも魔物素材でもゾナウエネルギーでもなんでも美味しそうに食べる。 魔物素材などの属性は意味をなさないが、 コンラン花 を食べさせると混乱する。 咀嚼中は無防備になるので、その間に弓矢で目を撃って大ダウンを狙うのもヨシ。 ダウン(または咀嚼)している間はデグガーマに安全に接近できるが、やはり普通に殴ってもダメージを与えられない。 そこで、隙を晒しているデグガーマの背中によじ登り、背中の鉱床を武器で殴ることでようやくダメージを与えることができる。 ハンマー系が有効。イワロックの弱点と同じく大剣や槍の溜め攻撃がよく通るので、積極的に狙っていきたい。 また、背中にいくつかある鉱床は壊すたびにゾナニウムがドロップするため、ありがたく拾っておこう。 (なお、隙を晒していないときに背中に乗ってもすぐに弾き飛ばされてしまう) しばらく背中を殴り続けると、デグガーマはダウン(または咀嚼)解除と共に身体を突き上げてリンクを真上に弾き飛ばす。(※突き上げにはダメージなし) そしてリンクを突き上げた後は、今度は頭上めがけて口をあけ、落下するリンクを食べようとする。ご丁寧に位置調整までしてくるが、こちらはパラセールが使えれば難なく避けられるので、油断せず足元を見て着地されたし。 なんなら、頭上にむけて開けている口に爆発物を放り込めばそのまま連続ダウンをとることもできる。慣れればパターンに入るが、この時に弓が壊れているとそのまま口の中にダイビングしてしまうので、それだけは気をつけよう。 背中の鉱床をすべて破壊すればデグガーマの討伐は完了(*2)。 大型魔物の例に漏れず、素材がたっぷりとドロップするので、残さず拾い集めるべし。 MMM <●> ▽▽▽▽▽▽ ハンマー系武器がないと厳しいよ! △△△△△△ 【上位種】 中央ハイラルの地下には通常種が多いが、離れた場所や外れまで行くと、デグガーマの上位種『黒曜デグガーマ』『白蒼デグガーマ』が登場する。 攻撃力・耐久力が上がっている他、ジャンプの回数が増える、一部攻撃前のモーションが短くなっているなど全体的に強化されている。新モーションはないため、新種だからと攻略に悩むことはないと思われる。 ただし、白蒼デグガーマまでいくと相応に攻撃力と体力がえげつないので、半端な覚悟と用意では挑まない方が良い。 当ゲームはメインストーリーの進捗に応じて登場するモンスターが差し変わることがあるが、デグガーマの配置はすべて同種同色のままで固定。 MMM <●> ▽▽▽▽▽▽ 白いやつは初見殺しだよ! △△△△△△ 【ドロップアイテム】 「イワロックの心岩」のようなスクラビルド専用オブジェクトはドロップしない。 ドロップするのは主にゾナニウム。大きなゾナニウムもよく落とすほか、ゾナニウムの大結晶も手に入る。 種共通のデグガーマの爪・肝素材と、種によって異なる大牙素材もドロップする。 牙はハンマー系素材。スクラビルドすれば攻撃力と丈夫さもそこそこ。雑魚モンスターの素材よりも具合が良い。 それぞれの牙は地下の探索にはほぼ必須となる「暗闇シリーズ」の強化に必要になるので、デグガーマを見かけたらなるべく積極的に挑んでおきたい。 MMM <●> ▽▽▽▽▽▽ 狩り慣れれば良い稼ぎになるよ! △△△△△△ 【評価】 暗闇と瘴気に満ちた地底で戦うパワフルな魔物ということもあり、厄介であることには違いない。 ただ、序盤から相まみえる魔物であるためか、攻略法が分かりやすく、慣れれば被弾も受けにくい、通常種は初見殺しなほどの攻撃力・耐久力ではないなど、全体的に攻略難易度が低い良心設計になっている。 ライネルと違い道中避けていくのも簡単であるため、難易度が高い地底探検においては良いバランスで配置されている魔物とも言えるかもしれない。 久々の登場でだいぶ張り切っているグリオークに比べると、手心を感じる。 なお、ウルトラハンド・トーレルーフ・モドレコなどの特殊能力を特に使わずに倒せるシンプルさも特徴。強いて言うならスクラビルドと素材の活用が重要か。 目を狙う、爆弾を食べさせるなど古式ゆかしい攻略法が用意されていることもあり、ある意味、ゼルダのボスの原点回帰とも言えるかもしれない。 MMM <●> ▽▽▽▽▽▽ でも油断すると痛い目を見るよ! △△△△△△ 【コガーマ】 デグガーマの幼体と思われる小型魔物。背中に鉱床は発生していないが、単眼も含めて概ね成体と同様の姿をしている。 地底に広く分布。群れで生息しており、非常に広い捕捉範囲でリンクを発見し、WAONカードみたいな鳴き声で仲間を集って集団でゴキブリみたいに襲ってくる。 コガーマもデグガーマと同じく瘴気には侵されていないため、攻撃に瘴気ダメージが発生しない。 リンクを攻撃する際には、リンクと距離を取ったうえでの飛びかかり攻撃をしてくるため、壁に追い詰めでもしない限り無暗に剣を振り回しても攻撃が当たらない。 飛びかかりをステップかダッシュで避けるか盾アタックで怯ませると隙をつける。また、槍を使えば距離を空けられても攻撃が届くのでおすすめ。 スクラビルドで長くしておけばより安心だろう。運よく持っているならブーメランでも良し。面倒なら弓矢で攻撃しても良い。 体力は低く、錆びた武器とそこら辺の石を組み合わせただけのハンマーですら2回ほど殴れば死ぬ。 またゾナウギアの飛び道具への耐性がなく、大型タイヤなどで轢いて倒すこともできるため、乗り物での散策中はただの障害物と化す。 徒歩での探索では遺志で強化した賢者チューリを連れていれば、高確率のヘッドショットで瞬く間に掃除してくれる。 倒すとアカリバナの種やゾナニウムを一個ドロップ。割が良いので、見かけたら積極的に倒しておこう。 なお、コガーマもデグガーマと同じく咲いているアカリバナを捕食する性質がある。 MMM <●> ▽▽▽▽▽▽ 暗い所で出てくると鬱陶しいよ! △△△△△△ 【余談】 類似した魔物 『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』にはデグトードという魔物が登場している。こちらは吸い込みはしないものの、デグガーマ同様口を開けた時に爆弾を飲み込ませることで有利を取れる。 また、別会社の作品だが、モンスターハンターシリーズのテツカブラというモンスターはデグガーマと類似した点が多い。 イーガ団の手記 地底で活動するイーガ団もデグガーマの襲撃に遭ったことがあるらしく、イーガ団の拠点にはデグガーマに注意を喚起する手帳が残されていることもある。 キルトン 魔物マニアの キルトン お気に入りの魔物の1体であるらしく、キルトンの依頼で「デグガーマの人形を作成したいから写真を撮ってきてほしい」というミニチャレンジがある。なお、デグガーマであれば上位種であってもOK。 デグガーマは地底にしか存在していない魔物なのだが、作中、キルトンはデグガーマの詳しい解説なども行っている。地底に行ったことがあるのだろうか。 (後にキンググリオークの写真撮影も依頼してくるので、地底だの天空だの、いろんな場所に行っている疑惑すらある) 暗所での視覚 デグガーマは真っ暗な場所で遭遇した場合も的確にリンクを捕捉してくる。 実は、現実のカエルも暗所での視覚に長けた生き物である。 カエルはほとんど真っ暗闇でも色が識別できる目を持ち、脊椎動物でこの特徴を持つ生き物は珍しいとのこと。 食性 図鑑でも大食漢と記されているデグガーマ。素材を投げ与えると本当に何でも食べてしまうのだが、普段何を食べている魔物なのかは不明。 食べ物の乏しそうな地底でこんな巨体を保つにはどんな食生活を送っているのか気になるところである。 ヒカリバナに積極的に向かう様子から察すると、基本的には草食なのだろうか。だとしたら地底に良く生えている巨木か何かをムシャムシャ食べているのかもしれない。デグボグ逃げて あるいは、ゾナニウム鉱床の付近によく出現すること、身体にゾナニウム鉱石が発生していること、ハンマーやドリル型の特徴的な牙の用途から察すると、鉱石食である可能性も否めないゴロ。 ひょっとすると、食べ物を吸い込むという習性から、他の魔物を食べる肉食なのだろうか?(デグガーマ付近の鉱床には魔物がいないのはそういう……) 『大食漢』の謎は深まるばかりである。 MMM <●> ▽▽▽▽▽▽ 追記・修正をよろしくお願いします。 良い地底ライフを! △△△△△△ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] このAA、LEMONPANを思い出す -- 名無しさん (2023-05-29 21 11 01) 初めて会ったやつが白蒼だったかマジで強かった -- 名無しさん (2023-05-29 21 41 36) デマゴーグに見えた -- 名無しさん (2023-05-29 21 49 04) イワロックとヒノックスを足して2で割ったようなコンセプトだろうか -- 名無しさん (2023-05-30 17 01 21) ↑突進攻撃にモルドラジークみを感じる 序盤に初めて会ったのが黒曜だったからそれはもう苦戦したわ -- 名無しさん (2023-05-30 22 19 14) クロカツの根周辺に白蒼デグガーマに白銀ライネルにクィンギブトが集まってて魔境過ぎる -- 名無しさん (2023-05-30 22 33 46) 爆弾とか食わせる時これでも喰らえ!って言いたくなる -- 名無しさん (2023-06-02 10 06 39) カガヤキの実で完封できる -- 名無しさん (2023-06-05 09 58 03) コガーマは大して強くないし瘴気に蝕まれることもないのでむしろリンクにゾナニウムを持ってきてくれるボーナスキャラにも見えてくる -- 名無しさん (2023-06-22 16 31 40) 名前 コメント